Калькулятор игровой физики
Геймдев и физика в играх
Физический движок определяет реалистичность и отзывчивость игрового мира. Правильная настройка баллистики, коллизий и тайм-степа критически важна для создания увлекательного геймплея.
Баллистика и снаряды
Траектория снаряда складывается из начальной скорости, угла и гравитации. Добавление сопротивления воздуха делает полёт реалистичнее, но требует численного интегрирования вместо простых формул.
Обнаружение столкновений
AABB (Axis-Aligned Bounding Box) и проверка окружностей позволяют быстро определить пересечение объектов. Swept-коллизии учитывают скорость, предотвращая проход сквозь стены на высокой скорости.
Системы частиц
Частицы создают эффекты огня, дыма, искр и магии. Баланс между количеством частиц и производительностью определяет визуальное качество без просадок FPS.
Применение игровой физики
Физический движок определяет, как игроки взаимодействуют с миром, и влияет на все аспекты геймплея.
Шутеры и экшены
Баллистика пуль и снарядов, расчёт урона по расстоянию, отскоки гранат, физика тряпичных кукол (ragdoll) при попадании.
Платформеры
Точная коллизия с платформами, проверка ground detection, корректный тайм-степ для стабильных прыжков на любом FPS.
Стратегии и RPG
Поиск пути (A*) по навигационной сетке, оценка стоимости перемещения, обход препятствий для сотен юнитов.
Гоночные симуляторы
Rigid body динамика автомобиля, момент инерции колёс, трение шин, центр масс и стабильность на поворотах.
VFX и визуальные эффекты
Системы частиц для взрывов, огня, магии. Расчёт бюджета на GPU, оптимизация fill rate и draw calls.
Мобильные игры
Оптимизация физического тайм-степа под ограниченные ресурсы. Упрощённые модели коллизий для экономии CPU и батареи.
Геймдев в России/ индустрия и образование
Российская игровая индустрия активно растёт. Сотни студий разрабатывают проекты на Unity, Unreal Engine и собственных движках. Понимание игровой физики критически важно для создания конкурентоспособных продуктов.
Фиксированный тайм-степ (Fixed Timestep)
Физическая симуляция выполняется с постоянным интервалом (например, 50 раз в секунду), независимо от FPS рендеринга. Это обеспечивает детерминизм и стабильность.
// Unity: FixedUpdate() вызывается каждые 0.02с (50 Гц)
// Godot: _physics_process(delta) с фиксированным delta
// Свой движок: accumulator + while(acc >= dt)Широкая и узкая фазы коллизий
Broad phase (AABB, Spatial Hash) быстро отсекает пары, которые точно не пересекаются. Narrow phase (GJK, SAT) точно определяет столкновение и глубину проникновения.
// Broad phase: O(n log n) вместо O(n²)
// Sweep and Prune, Spatial Hashing, Quad/Octree
// Narrow phase: GJK + EPA для выпуклых телPathfinding: A* и навигационные сетки
A* находит кратчайший путь с помощью эвристики. Для больших миров используют Navigation Mesh (NavMesh) и иерархический поиск (HPA*), чтобы обрабатывать тысячи агентов.
// A* сложность: O(E log V) с бинарной кучей
// NavMesh: предрассчитанная сетка проходимости
// Flow Field: для масс юнитов (RTS)Образование: курсы GeekBrains, Skillbox, HSE Game Studies и ИТМО готовят специалистов по игровой физике и геймдев-разработке.
Движки: помимо Unity и Unreal Engine, российские студии используют Godot, собственные ECS-движки и физические библиотеки вроде Box2D.
Ключевые концепции
Физический движок состоит из нескольких подсистем, каждая из которых решает свою задачу.
Интеграция (Integration)
Методы Эйлера, Верле или RK4 обновляют позиции и скорости объектов. Euler прост, но нестабилен на больших шагах. Verlet обеспечивает стабильность без хранения скорости. RK4 точен, но требует четырёх вычислений силы за шаг.
Разрешение коллизий
После обнаружения столкновения нужно разделить тела и применить импульс. Коэффициент восстановления (restitution) определяет упругость удара: 0 для глины, 1 для идеального отскока.
Constraints (ограничения)
Шарниры, пружины, расстояния и контактные точки задаются как ограничения. Итеративные солверы (Sequential Impulse) разрешают их за несколько итераций за кадр.
Пространственная оптимизация
Quadtree, Octree, Spatial Hash Grid и BVH ускоряют поиск соседних объектов. Для 2D-игр подходит Spatial Hash, для 3D c динамическими объектами оптимален Dynamic AABB Tree.
Как пользоваться калькулятором
Шесть вкладок покрывают основные области игровой физики от проектирования до оптимизации.
Рассчитайте траекторию
Задайте начальную скорость, угол и гравитацию. Включите сопротивление воздуха для реалистичной баллистики. Увидите параболу, дальность и высоту.
Проверьте коллизии
Выберите тип столкновения (AABB, круги, swept). Задайте размеры и позиции. Получите факт столкновения, глубину проникновения и нормаль.
Настройте тайм-степ
Сравните фиксированный и переменный тайм-степ. Увидите, сколько тиков физики нужно на кадр и когда требуется интерполяция.
Оцените частицы
Задайте параметры системы частиц. Получите оценку памяти, стоимости обновления и рендеринга, рейтинг производительности.
Rigid Body динамика
Выберите форму тела и задайте силу/крутящий момент. Рассчитайте момент инерции, линейное и угловое ускорение, энергию.
Pathfinding стоимость
Задайте размер сетки и препятствия. Сравните эвристики A*. Оцените расход памяти и время поиска пути.
Часто задаваемые вопросы

Лиана Арифметова
Миссия: Демократизировать сложные расчеты. Превратить страх перед числами в ясность и контроль. Девиз: «Любая повторяющаяся задача заслуживает своего калькулятора».
Был ли этот калькулятор полезен?
Отказ от ответственности
Только для информационных целей. Все расчёты, результаты и данные, предоставляемые данным инструментом, носят исключительно ознакомительный и справочный характер. Они не являются профессиональной консультацией — медицинской, юридической, финансовой, инженерной или иной.
Точность результатов. Калькулятор основан на общепринятых формулах и методиках, однако фактические результаты могут отличаться в зависимости от индивидуальных условий, исходных данных и применяемых стандартов. Мы не гарантируем полноту, точность или актуальность приведённых расчётов.
Медицинские, финансовые и профессиональные решения должны приниматься исключительно на основании консультации с квалифицированными специалистами — врачом, финансовым советником, инженером или другим профессионалом в соответствующей области. Не используйте результаты данного инструмента как единственное основание для принятия важных решений.
Ограничение ответственности. Авторы и разработчики сервиса не несут никакой ответственности за прямой или косвенный ущерб, возникший в результате использования данных расчётов. Пользователь принимает на себя всю ответственность за интерпретацию и применение полученных результатов.
Похожие инструменты
Калькулятор стоимости стартапа (Valuation & Burn Rate)
Рассчитайте Pre-money и Post-money оценку, Burn Rate и Runway. Инструмент для планирования раундов инвестиций.
Зубная нумерация (универсальная ↔ FDI)
Конвертер систем нумерации зубов: универсальная (США, 1-32) и международная (FDI, 11-48). Схемы для взрослых и детей.
Калькулятор усадки при 3D-печати
Коэффициенты усадки PLA, ABS, PETG, Nylon для компенсации размеров 3D-моделей.
Калькулятор огнебиозащиты
Расчёт расхода огнебиозащитного состава для дерева. I и II группа огнезащиты. ГОСТ Р 53292. Неомид, Сенеж, Pirilax.
Калькулятор механической обработки
Расчёты обработки: токарная, фрезерование, сверление, инструмент, мощность, время
Калькулятор количества шаров на праздник
Расчёт количества воздушных шаров для арки, гирлянды, фотозоны, столов. Объём гелия и количество баллонов.
Калькулятор облачного хранилища
Расчёт объёма облачного хранилища: фото, видео, документы. Сравнение тарифов Яндекс.Диск, Google, iCloud.
Счётчик символов и слов
Подсчёт символов, слов, предложений, абзацев. Время чтения, частота слов, проверка длины SEO-тегов.
Калькулятор подсетей CIDR/IP
Онлайн калькулятор подсетей IPv4. Расчёт маски подсети, диапазона IP-адресов, количества хостов по CIDR-нотации. Бесплатный инструмент для сетевых инженеров.
Чекер SSL-сертификата сайта
Анализ SSL-сертификата: декодирование PEM, типы сертификатов (DV/OV/EV), чек-лист безопасности HTTPS.
Калькулятор реструктуризации долга
Расчёт нового графика платежей при реструктуризации кредита. Экономия на процентах, сравнение условий.
Калькулятор водного следа
Расчёт потребления воды: быт, еда, одежда. Сравнение с мировым и российским средним.
Калькулятор скорости клубочковой фильтрации
Расчёт СКФ по формулам CKD-EPI 2021, MDRD и Cockcroft-Gault. Стадии ХБП, интерпретация, сравнение формул.
Калькулятор счёта за электричество
Стоимость по счётчику. Однотарифный, двухтарифный, трёхтарифный учёт. Тарифы по регионам России 2025.
Калькулятор App Store: доход, ASO, UA, удержание и монетизация
Комплексный калькулятор для мобильных приложений: расчёт дохода (IAP, подписки, платные загрузки), ASO-оптимизация (ключевые слова, скриншоты, рейтинг), стоимость привлечения (CPI, ROAS), анализ удержания (Day 1/7/30/90), размер приложения и сравнение моделей монетизации. Поддержка RuStore и AppGallery.